2015/03/01 1.AndroidのServiceでBluetooth端末の検出を行い、 2.検出したデバイスのリストをAndroidで動作するUnity上のUIに投げ、 3.Unity上で選択したデバイスにAndroidのServiceで接続 という流れを実装中です。 環境 Android: 4.2.2 2013/09/07 DownloadManager の ダウンロードに失敗するケースが多かったので、 ダウンロードの成功・失敗の判定処理を追加しました。 失敗した場合は、再実行を繰り返すのですが、 そもそもダウンロードに失敗した場合は その後も失敗し続けるので、以下のプログラムは採用しませんでした。 Androidアプリ開発 位置情報を扱うサービスいろいろ BroadcastReceiverを使って位置情報を習得 Using a BroadCastReceiver to Obtain Locations LocationListenerクラスを位置データを取得するために使うよりも むしろ、BroadcatReceiver Android の build.prop に設定値を追加する方法 MM-BTUD44 を Ubuntu 16.04 で使ってみた Android で Wi-Fi Access Point との接続状態変化をイベントとして取得する Android で Wi-Fi Access Point との接続を切断する Android Support BroadcastReceiverクラスを継承したクラスのonReceive()に以下のような実装をしてActivityをStart使用としたら、 エラーが発生してしまった。Intent intent=new Intent(); intent.setClassName(context.getPackageName(), context
23 Jul 2019 Connect your Android App to your SashiDo Parse Server; Create a Firebase Project and connect it to your Android App; Add the Firebase Credentials to Once you download the google-services.json, make sure to include it to the app folder of your Android Studio project. Copy the Sender Id and the Server Key credentials and add them to your SashiDo App from App Settings -> Push.
1.AndroidのServiceでBluetooth端末の検出を行い、 2.検出したデバイスのリストをAndroidで動作するUnity上のUIに投げ、 3.Unity上で選択したデバイスにAndroidのServiceで接続 という流れを実装中です。 環境 Android: 4.2.2 2013/09/07 DownloadManager の ダウンロードに失敗するケースが多かったので、 ダウンロードの成功・失敗の判定処理を追加しました。 失敗した場合は、再実行を繰り返すのですが、 そもそもダウンロードに失敗した場合は その後も失敗し続けるので、以下のプログラムは採用しませんでした。 Androidアプリ開発 位置情報を扱うサービスいろいろ BroadcastReceiverを使って位置情報を習得 Using a BroadCastReceiver to Obtain Locations LocationListenerクラスを位置データを取得するために使うよりも むしろ、BroadcatReceiver
2013/05/19
2015/03/01 1.AndroidのServiceでBluetooth端末の検出を行い、 2.検出したデバイスのリストをAndroidで動作するUnity上のUIに投げ、 3.Unity上で選択したデバイスにAndroidのServiceで接続 という流れを実装中です。 環境 Android: 4.2.2 2013/09/07 DownloadManager の ダウンロードに失敗するケースが多かったので、 ダウンロードの成功・失敗の判定処理を追加しました。 失敗した場合は、再実行を繰り返すのですが、 そもそもダウンロードに失敗した場合は その後も失敗し続けるので、以下のプログラムは採用しませんでした。
あと、Android 4.0 の誘惑にもあらがえそうにない。 ということで、Softbank の2年縛りが終わる 7月以降に、HTC J を狙ってます。 発売当初は、通勤途中の家電量販店で、MNP使って、実質 12,180 円 だったのが、、、
お世話になっております。 Growthbeatサポート担当の渡辺です。 Android端末にてPUSH通知が届かない問題につきまして現在までの調査結果を報告させて頂きます。 android drawable bitmap 違い android file transfer 見つかりません android google apis 違い android ios 開発 違い android iphone 顔文字 違い android linux android margin Android NDK android ndk Android OS android outlook エラーが発生しました android outlook.com 認証に失敗しました android padding android ram
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DashO User`s Guide 7.1. by user. on 28 марта 2017 Category: Documents
2014/08/03 はじめに実装主要APIその他APIAPI リファレンス 概要: AppsFlyer Unity Core プラグインは、Unityで開発されたモバイルアプリのアトリビューションとレポートを可能にします。このプラグインはAndroidおよびiOSアプリに対応しており、モバイル用のAppsFlyer SDKがベースになっています。 注 現在、AppsFlyerの Xamarinプラットフォームを使用してAndroidアプリケーションを開発する場合、Oracle Mobile Hubが提供するSDKをXamarin Androidアプリケーションに使用できます。 このSDKはモバイル・ハブでの認証を簡略化し、Mobile HubプラットフォームAPI用のネイティブ・ラッパー・クラスを提供します。 Xamarinプラットフォームを使用してAndroidアプリを開発する場合は、Oracle Mobile Cloud Service (MCS)がXamarin Androidアプリを提供するSDKを使用できます。 このSDKによって、MCSとの認証が簡素化され、MCSプラットフォームAPIのネイティブ・ラッパー・クラスが提供されます。 コード サンプルのダウンロード. Windows Azure ストレージは、すばらしいことに、デバイスにはまったく縛られないテクノロジです。今月はこれを示すために、Windows Phone 7、jQuery、および Android という 3 つのモバイル プラットフォームでの開発を見ていきます。 android - 再生/停止ボタンで通知を表示する方法は? service - アクティビティを閉じた後、AndroidのstartForegroundが再起動される; Android Nougat以上でNotificationcontentViewを作成する方法は? android - 通知に画像を設定できません